Une personne est désignée arbitre et se place face au groupe pour donner des instructions tarabiscotées que le groupe doit respecter pour le rejoindre.
Exemples :
- Avancer de dix pas de fourmis
- Un pas d’ours en avant
- Faire une roulade
- Avancer sur les orteils de 3 pas
- Sauter comme une grenouille
- etc.
